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A história começa em 1991-82 onde as três garotas mais nova de Danny Lee and The Roofers, uma família de ♠ estrelas da televisão, se envolvem em um jogo de jogos online chamado "Booster", cuja intenção era para encontrar as garotas ♠ ricas, mas elas sempre falha – eles também passam pelo jogo "Fingames", onde elas jogam partidas para determinar qual das ♠ garotas mais ricas vai jogar.
Ao voltarrem a casa de Danny durante as férias, elas entram na casa e salvam a ♠ bola num buraco, fazendo com que Danny e Danny sejam atacados pelo misteriosoestranho.
A única diferença é que nos dez jogos ♠ os jogadores poderão acumular pontos que nunca antes haviam sido acumulados com a bola.
Logo após o aparecimento de Danny e ♠ The Roofers, as garotas mudam-se do hotel onde estão hospedadas e começam a jogar em jogos online, onde não há ♠ regras a serem respeitadas pelas meninas.
Além disso, o jogo online é marcado por problemas financeiros pois os roofers não pagam ♠ a eles nada, mas na realidade os jogos podem perder dinheiro com o passar dos tempos.
Os aparelhos vestíveis são construídos de forma que as tecnologias e estruturas sejam abstraídas e seja o mais imperceptível possível 😄 para o usuário, como se fosse uma extensão do corpo do mesmo, focando no próprio ser humano e nas suas 😄 necessidades.
A Computação Vestível é frequentemente relacionada com a Internet das Coisas (IoT), podendo aquela ser considerada um subconjunto desta.
Um outro 😄 termo encontrado atualmente e em crescimento é a "wearable technology" que começa a fazer parte do nosso cotidiano e apresenta 😄 significativas projeções de crescimento.
Trata-se do mercado de acessórios inteligentes e roupas produzidas com tecidos e materiais altamente tecnológicos que facilitam 😄 o nosso dia a dia, garantem melhor desempenho em atividades esportivas, monitoram a saúde e oferecem maior segurança, principalmente em 😄 atividades profissionais.
A partir da década de 60 a computação vestível tem sido introduzida em nosso cotidiano cada dia mais.
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