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    VALOR: O valor das cartas segue do Ás (mais alta) até o 2 (mais baixa).

    PREPARO: O baralho é distribuído por 💸 completo, ficando cada jogador com 13 cartas. Após olhar joguinho da nuvem mão, o jogador escolhe 3 cartas para passar para outro 💸 jogador, na seguinte ordem: 1. para o jogador à joguinho da nuvem esquerda, 2. para o jogador à joguinho da nuvem frente, 3. para 💸 o jogador à joguinho da nuvem direita, e 4. não se passam cartas entre os jogadores. Esta ordem se repete até o 💸 fim do jogo.

    REGRAS: O jogador que tiver o dois de paus deverá começar o jogo, iniciando com ele. Os jogadores 💸 devem seguir o naipe iniciado. Se não tiver uma carta do naipe iniciado, poderá jogar qualquer uma, exceto durante a 💸 primeira rodada, quando não pode jogar uma carta de copas ou a dama de espadas (Q♠). O jogador que jogar 💸 a carta mais alta do naipe iniciado vence a rodada e começa a rodada seguinte. O jogador que iniciar a 💸 rodada poderá usar qualquer carta, exceto uma de copas, se ainda não foi usado na rodada.

    PONTUAÇÃO: Cada carta de copas 💸 vale -1 ponto, a dama de espadas (Q♠), também chamada de "Miquelina" vale -13 pontos, as demais cartas não possuem 💸 valor algum. Se um jogador possui todas as 13 cartas de copas MAIS a dama de espadas (Q♠), pontua 0 💸 e faz com que todos os outros jogadores pontuem -26 pontos cada um. Esta jogada é conhecida como "Acertar a 💸 Lua". É contra a etiqueta do jogo alertar os outros jogadores sobre uma possível tentativa de "Acertar a Lua", pois 💸 o jogo é individual, e esta é uma jogada considerada de equipe. Cada jogador inicia o jogo com 100 pontos 💸 e, quando um jogador fica com 0 pontos, o jogo acaba. O jogador com maior pontuação é o vencedor.

    VARIAÇÕES: No 💸 jogo normal, inicia-se com 100 pontos; no jogo rápido, com 75.

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    Moments before the horrific, blasphemous death of flash, the java script version of Happy Wheels has arrived. That was close. 🌟 Sorry for the delay. Hopefully the fear of losing Happy Wheels did not prevent your restful sleep. If you didn't 🌟 even know it was in development, then here is your exciting news.This is the first public version of the game, 🌟 so please allow some time for the remaining bugs to be ironed out. Though I still love flash, what's great 🌟 about this version is that it performs very well on mobile devices. However, this release does not yet include on 🌟 screen mobile controls. That will be added in the next update. If you're desperate to try it out on your 🌟 phone, a bluetooth keyboard works very well. Though I mentioned previously that the game would now run at 60 fps, 🌟 some of the heavier levels definitely bog down at that framerate. It is already possible through a setting though, so 🌟 perhaps I could host a 60 Hz version on another page for those with super beefy processors. Aside from that, 🌟 Happy Wheels JS should be pretty close in every way to the original. The database of users, levels, and replays 🌟 remains the same. The only thing lost is the impending doom of the end of existence. Goodboy Digital are my 🌟 friends in London responsible for the port of the game, and they have my eternal thanks. This took far more 🌟 effort than expected, and they even managed to make a custom port of box2d just to maintain all the quirks 🌟 of the original game. I'd also like to thank site and discord admin Kittenswolf for his help, and everyone else 🌟 beta testing on discord for the past few months. Thanks to everyone else for still playing Happy Wheels 10 years 🌟 after its launch, even without updates. I don't know why this is still happening, but I wouldn't be doing what 🌟 I'm doing without your help. Special no thanks to the few international randoms who have inspired a resurgence in DDOS'ing 🌟 the site over the past couple months.The original flash version of Happy Wheels will, for as long as possible, be 🌟 located here Yes, my full time job is still developing the sequel. No, I am a slow recluse and will 🌟 not share anything. Ok, that's it seeya.

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